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GRIFFES DE L'OURS Une paire de griffes métalliques (Arme divine, arme de poing) Conditions: Doivent être portées ensembles et être tenu en main. Le porteur doit être proche de la nature et posséder le talent arme de poing.Test de FM Si conditions non respectées : L'arme refuse de frapper quelqu'un Effets : +2 en BF, +10% en E, +10% en CC, + une
A, indestructible |
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HACHOIRE ORQUE Arme laide et primaire (glaive de bravoure pour les orques) (arme à une main) Conditions: Avoir été ou être d'une carrière de guerrier Test F, doit être tenu en main. Si conditions non respectées : 30% de chance que l'arme blesse son porteur à la première attaque. Effets : +20% FM, +1 BF mais -5% en SOC |
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DAGUE BENIE DE SHALLYA Objet sacré non coupant (doit être ramenée au plus vite dans les mains d'une prêtresse de SHALLYA (possible +1 pt de destin)) Conditions: être bon (A voir avec le MJ en fonction du PJ, non définitif si action mauvaise plus tard) Test SOC Si conditions non respectées : inefficace. Effets : Possède encore 10 charges. 3 sorts possible,
1 sort utilisable enlève une charge : arrêt hémorragie, guérison plaie
infectée, redonne à la cible 1D6+1 point de blessure. |
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MASSE DE BRAISE Masse sombre avec une sphère rouge en son centre.
(L'objet tire sa puissance de l'énergie chaotique)(arme à une main) Effets : Si présence du chaos (5m autour) devient
rouge feu. (Possible détecteur du chaos) Dégâts : le meilleur de 2jets
de 1Dd10+ BF+1D4 |
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SABRE HOMOPHYLE Ce sabre semble standard est assez lourd. (Arme à une main) Conditions : être humain, doit être tenu en main Si conditions non respectées : refuse de toucher
une cible en déviant le coup au dernier moment. |
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BOUCLIER D'ATTRACTION DES PROJECTILES Bouclier semblant normal Conditions : test d'Ag, doit être tenu en main Si conditions non respectées : reste un bouclier normal Effets : l'objet possède encore 8 charges. Les
8 prochains projectiles non magiques lancés sur le porteur, (qu'ils touchent
ou pas), du coté du bouclier (voir nouvelles règles sur boucliers), seront
attirés et arrêter. On compte une charge dépensé par projectile, ensuite
on considèrera l'objet comme un bouclier normal à moins qu'il soit rechargé. |
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FOURREAU DE RAPIDITE Fourreau ouvragé Conditions : test d'Ag, doit être porté à la ceinture ou dans le dos Si conditions non respectées : se rétrécit rendant impossible la mise en place d'une arme Effets : +10% en Ag, de plus si une arme et glissé
à l'intérieur elle jaillira du fourreau sur un ordre du joueur lui donnant
une attaque supplémentaire (action gratuite) au 1er round Attention, seul
le fourreau est magique pas l'arme à l'intérieur, (possible confusion
si test sens de la magie avec une arme non magique dans l'objet) Il peut
y avoir incompatibilité avec une arme magique (ex : rapière, épée, sabre,
fleuret, etc…). Le PJ devra faire alors un test d'Int ou le fourreau éjectera
l'arme. |
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