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TOUS LES OBJETS MAGIQUES SONT MAINTENANT ADAPTES
A LA 2NDE VERSION DE WARHAMMERjdr |
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Un autre MJ m'a dit un jour ; "Crois moi ! Si les joueurs de Jdr étaient des ânes les objets magiques seraient les carottes ".Maintenant je crois que je comprends ce qu'il voulait dire : Qu'est c'qui fait saliver les PJs, qui fait s'écarquiller leurs yeux, même à 6 h du matin, quand même le MJ ne sait plus ce qu'il dit ?? Bon d'accord ! J'exagère un peu… Plus sérieusement, la difficulté avec ce type de matériel est qu'il devient vite déséquilibrant pour les PNJs ou pour le bon déroulement du scénario. Certains MJs distribuent ces précieux artefacts au compte-gouttes, genre ; un objet par campagne… (Si ! Si ! J'en connais !)D'autres tellement souvent qu'il faudrait vraiment être crétin, dans l'Empire, pour se battre encore avec une arme normale ! (Les forgerons n'ont presque plus de boulot ! Si ! Si !) A mon avis trouver le juste équilibre est difficile. Je pense que les objets magiques doivent rester rares, souvent de puissance modérée, mais peuvent devenir courants pour des aventuriers allant les chercher là où personne ne peut revenir vivant, ou là où se trouve des PNJs assez expérimentés pour en posséder ou même en fabriquer. En tant que MJ j'aime les surprise, (surtout quand j'ai déjà fait jouer le scénar que je masterise), aussi, le principe d'un tirage au sort me plait. Mais les artefacts ne doivent pas être trop puissants ou ne pas systhématiquement concerner les combats. J'ai donc fabriqué ma propre liste d'objets. Le but étant d'en réaliser 50 ou 100 pour un tirage aléatoire. J'ai essayé de les rendre originaux, ne concernant pas forcement le combat, pas trop efficaces, ou si c'est le cas avec un nombre d'utilisations limitées, ou avec des contreparties. Je n'ai pas fait d'historique. On peut ainsi inventer tout ce qu'il y a autour en fonction du scénario. N'oublions pas que ces objets, en particulier
les armes, ont leurs personnalités propres. Ils n'accepteront un nouveau
propriétaire que dans certaines conditions. Certains parlent et/ou sont
caractériels. De quoi surprendre les PJs et les amener dans de rocambolesques
situations, drôles ou tragiques.(A vous de les utiliser comme vous vous
les imaginez). J'insiste toujours sur le premier contact. Si il est
mauvais, en général, c'est irrémédiable. |
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Pour ne pas rendre les objets trop handicapant je laisse, en cas d'échec, le PJ faire un test d'Int. Si il réussit il saura que la magie de l'objet n'est pas opérante. Contrairement au livre de base j'ai estimé que les objets magiques ne sont pas toujours indestructibles. Soit ils possèdent le pouvoir d'indestructibilité, soit, si le PJ brise son arme,* il relance un D100. Si le résultat est supérieur au chiffre de solidité, (à droite du chiffre encombrement si vous regardez mes objets), l'objet explose ou se brise avec de gros effets pyrotechniques à improviser. *Voir malus critique dans les nouvelles règles pour WHJdr 2nde édition de ce site. |
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